Compteur de points au tarot : les règles de marque

Laurel compte le tarot à 3, 4 ou 5 joueurs avec le barème de marque classique : prise, garde, garde sans, garde contre, bouts, poignées, petit au bout et chelem. Chaque donne est à somme nulle.

Les points à faire selon les bouts

L’attaque réussit si ses points sont supérieurs ou égaux au chiffre. L’écart est la différence en points entiers ; une demi-point compte pour le camp qui gagne (arrondi à l’entier supérieur).

BoutsPoints nécessaires
056
151
241
336

La marque de la donne

Contrat = (25 + écart) × coefficient, positif si le contrat est réussi, négatif s’il est chuté.

ContratCoefficient
Prise (petite)× 1
Garde× 2
Garde sans le chien× 4
Garde contre le chien× 6

Primes

Seuils de poignée : à 3 joueurs 13 / 15 / 18 atouts, à 4 joueurs 10 / 13 / 15, à 5 joueurs 8 / 10 / 13.

PrimeValeur
Petit au bout10 × coefficient, pour le camp qui le joue au dernier pli, quel que soit le résultat
Poignée simple / double / triple20 / 30 / 40 points, jamais multipliés, au gagnant de la donne
Chelem annoncé et réussi+ 400
Chelem non annoncé et réussi+ 200
Chelem annoncé et chuté− 200

Répartition entre les joueurs

m est la marque de la donne vue du côté de l’attaque. Exemple à 4 : garde, 2 bouts, 49 points → écart 8, (25 + 8) × 2 = 66 ; le preneur marque + 198, chaque défenseur − 66.

JoueursPreneurAppeléChaque défenseur
3+ 2 m—− m
4+ 3 m—− m
5 avec un appelé+ 2 m+ m− m
5, preneur seul+ 4 m—− m

Source : Barème du tarot français tel que résumé sur Wikipédia (Tarot français). Laurel n'est affilié à aucune fédération.

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