Compteur de points au tarot : les règles de marque
Laurel compte le tarot à 3, 4 ou 5 joueurs avec le barème de marque classique : prise, garde, garde sans, garde contre, bouts, poignées, petit au bout et chelem. Chaque donne est à somme nulle.
Les points à faire selon les bouts
L’attaque réussit si ses points sont supérieurs ou égaux au chiffre. L’écart est la différence en points entiers ; une demi-point compte pour le camp qui gagne (arrondi à l’entier supérieur).
| Bouts | Points nécessaires |
|---|---|
| 0 | 56 |
| 1 | 51 |
| 2 | 41 |
| 3 | 36 |
La marque de la donne
Contrat = (25 + écart) × coefficient, positif si le contrat est réussi, négatif s’il est chuté.
| Contrat | Coefficient |
|---|---|
| Prise (petite) | × 1 |
| Garde | × 2 |
| Garde sans le chien | × 4 |
| Garde contre le chien | × 6 |
Primes
Seuils de poignée : à 3 joueurs 13 / 15 / 18 atouts, à 4 joueurs 10 / 13 / 15, à 5 joueurs 8 / 10 / 13.
| Prime | Valeur |
|---|---|
| Petit au bout | 10 × coefficient, pour le camp qui le joue au dernier pli, quel que soit le résultat |
| Poignée simple / double / triple | 20 / 30 / 40 points, jamais multipliés, au gagnant de la donne |
| Chelem annoncé et réussi | + 400 |
| Chelem non annoncé et réussi | + 200 |
| Chelem annoncé et chuté | − 200 |
Répartition entre les joueurs
m est la marque de la donne vue du côté de l’attaque. Exemple à 4 : garde, 2 bouts, 49 points → écart 8, (25 + 8) × 2 = 66 ; le preneur marque + 198, chaque défenseur − 66.
| Joueurs | Preneur | Appelé | Chaque défenseur |
|---|---|---|---|
| 3 | + 2 m | — | − m |
| 4 | + 3 m | — | − m |
| 5 avec un appelé | + 2 m | + m | − m |
| 5, preneur seul | + 4 m | — | − m |
Source : Barème du tarot français tel que résumé sur Wikipédia (Tarot français). Laurel n'est affilié à aucune fédération.