Compteur de coinche : contrat, coinche, surcoinche
Laurel compte la belote contrée avec les contrats de 80 à 180, le capot, la générale en option, la coinche et la surcoinche. Chaque réglage est visible avant la partie.
Contrat réussi ou chuté
Le contrat est réussi si les points de cartes du preneur, plus ses annonces (et la belote selon le réglage), atteignent le contrat. Un capot annoncé demande tous les plis.
| Cas | Équipe preneuse | Défense |
|---|---|---|
| Réussi, sans coinche | contrat + points + annonces | ses points + annonces |
| Réussi, coinché × 2 ou × 4 | 160 + contrat × coefficient + annonces | seulement sa belote |
| Chuté (quel que soit le coefficient) | seulement sa belote | 160 + contrat × coefficient + toutes les annonces |
Belote-rebelote, capot, arrondi
La belote-rebelote vaut 20 et reste toujours acquise à son détenteur, même si son équipe chute. Elle n’existe pas à sans atout.
Capot annoncé et réussi : 250 + 250 = 500. Capot annoncé et chuté : la défense marque 160 + 250 = 410.
Les points de la défense sont arrondis à la dizaine (le 5 va à la dizaine inférieure) ; ceux du preneur sont 160 moins ce total, la somme fait toujours 160.
Fin de partie
La première équipe à 1000 points (ou 1500, 2000, 3000 au choix) à la fin d’une donne gagne. Si les deux dépassent le seuil, la plus haute l’emporte ; en cas d’égalité, on rejoue une donne.
Source : Règles de la belote contrée (Fédération Française de Belote), telles que résumées sur Wikipédia (Belote contrée).