Compteur de coinche : contrat, coinche, surcoinche

Laurel compte la belote contrée avec les contrats de 80 à 180, le capot, la générale en option, la coinche et la surcoinche. Chaque réglage est visible avant la partie.

Contrat réussi ou chuté

Le contrat est réussi si les points de cartes du preneur, plus ses annonces (et la belote selon le réglage), atteignent le contrat. Un capot annoncé demande tous les plis.

CasÉquipe preneuseDéfense
Réussi, sans coinchecontrat + points + annoncesses points + annonces
Réussi, coinché × 2 ou × 4160 + contrat × coefficient + annoncesseulement sa belote
Chuté (quel que soit le coefficient)seulement sa belote160 + contrat × coefficient + toutes les annonces

Belote-rebelote, capot, arrondi

La belote-rebelote vaut 20 et reste toujours acquise à son détenteur, même si son équipe chute. Elle n’existe pas à sans atout.

Capot annoncé et réussi : 250 + 250 = 500. Capot annoncé et chuté : la défense marque 160 + 250 = 410.

Les points de la défense sont arrondis à la dizaine (le 5 va à la dizaine inférieure) ; ceux du preneur sont 160 moins ce total, la somme fait toujours 160.

Fin de partie

La première équipe à 1000 points (ou 1500, 2000, 3000 au choix) à la fin d’une donne gagne. Si les deux dépassent le seuil, la plus haute l’emporte ; en cas d’égalité, on rejoue une donne.

Source : Règles de la belote contrée (Fédération Française de Belote), telles que résumées sur Wikipédia (Belote contrée).

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